วันศุกร์ที่ 11 มกราคม พ.ศ. 2556

second life




 Second Life


Second Life คืออะไร?
            
Second Life เป็นซอฟแวร์คอมพิวเตอร์ที่พัฒนาขึ้นโดยบริษัท Linden Lab มีผู้ก่อตั้งเป็นอดีตหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีของบริษัท Real Network อดีตยักษ์ใหญ่ในในวงการด้านธุรกิจอินเตอเน็ตและมัลติมีเดีย Second Life ถูกสร้างขึ้นโดยได้แรงบรรดาลใจมาจากนวนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังอย่าง Cyberpunk และ Snow Crash

              นักเทคโนโลยีจำนวนมากก็กล่าวยกย่องว่ามันคือ "นวัตกรรมของอนาคต" หรือสิ่งประดิษฐ์ในยุคหน้า นักธุรกิจและนักการศึกษาทั่วโลก มองว่าในอนาคตอันใกล้ มันคือทางเลือกของการลงทุนและสื่อโต้ตอบที่ทรงพลังที่สุด

     second Life  เป็นนวัตกรรมที่อาจจะมีอิทธิพลมากที่สุดในอนาคต  เนื่องจากการที่มนุษย์นำโลกในชีวิตจริงมาสร้างเป็นโลก 3  มิติไว้ที่ second Life ทุกๆอย่างจึงเป็นของจริง  เสมือนกับเป็นกระจกสะท้อนการใช้ชีวิตของมนุษย์  ยกตัวอย่างเช่น  ห้างสรรพสินค้า  โรงเรียน  ที่พักอาศัย ตลอดจนเงินในโลก 3 มิติแห่งนี้  ก็ยังสามารถนำมาแลกเปลี่ยน  เป็นค่าเงินดอลลาร์ได้เหมือนชีวิตจริง
      นับได้ว่ามนุษย์จะได้พัฒนาไปสู่เทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุด นอกจากนี้เรายังอาจจะพัฒนา  second Life  ให้ถึงขีดสุด  โดยนำทุกสิ่งในสังคมมาเผยแพร่  เพื่อแลกเปลี่ยนความรู้  ความคิดไปยังบุคคลต่างๆทั่วโลก  นอกจากนี้ทางด้านการลงทุนและการพัฒนามาใช้ second Life  เป็นสื่อกลางในการสื่อสารก็เป็นอีกวิธีที่น่าสนใจเป็นอย่างมาก  ซึ่งอาจจะช่วยให้เศรษฐกิจมีสภาพคล่องตัวขึ้นได้  จากการสื่อสารที่รวดเร็ว

 ประโยชน์ของ  second Life
       ข้อดี  คือ  ด้านการศึกษา  second Life จะช่วยให้ผู้เล่นได้พัฒนาหรือแลกเปลี่ยนความรู้ความคิดเห็นกับผู้คนทั่วโลก  สร้างโลกทัศน์ที่กว้างขวาง  เนรมิตทุกสิ่งทุกอย่างได้อย่างสร้างสรรค์และใช้ระยะเวลาสั้นๆ  ส่วนด้านเศรษฐกิจและสังคมนั้นได้เกิดการค้าขายขึ้นภายในโลกSecond Life ส่งผลให้เศรษฐกิจเจริญรุ่งเรือง เงินทุนหมุนเวียน ทำให้ผู้ที่ทำการค้าขยายกิจการไปได้ทั่วโลก 


·       second Life  กับการศึกษา
               เป็นโปรแกรมออนไลน์ที่เป็นเสมือนโลกใบจริง  ซึ่งเราสามารถสร้างโรงเรียน ห้องเรียนจำลองให้ความรู้แก่ผู้เล่นได้  ที่เป็นนวัตกรรมของอนาคต  หากในอนาคตสามารถนำ second Life   มาประยุกต์ใช้กับการศึกษาอาจทำเป็นสื่อการสอนรูปแบบใหม่  เรียนรู้ด้วยตนเอง สะดวกสบายมากขึ้น
        ส่งผลให้การศึกษาไทยได้พัฒนาให้มีความหลากหลายยิ่งขึ้น  ไม่น่าเบื่อ  ซึ่งอาจจะช่วยดึงดูดความสนใจ ให้กับนักเรียนนักศึกษา หันมาสนใจการศึกษามากขึ้น คนมีการศึกษาประเทศก็พัฒนา

องค์ประกอบพื้นฐานของการสื่อสารข้อมูล

องค์ประกอบพื้นฐานของการสื่อสารข้อมูล



1. ข้อมูลข่าวสาร (Message)  คือสัญญาณอิเลคทรอนิกส์ที่ส่งผ่านไปในระบบสื่อสาร ซึ่งอาจถูกเรียกว่า สารสนเทศ (Information) โดยแบ่งเป็น 5 รูปแบบ ดังนี้
                1.1 ข้อความ (Text) ใช้ แทนตัวอักขระต่าง ๆ ซึ่งจะแทนด้วยรหัสต่าง ๆ เช่น รหัสแอสกี  (รหัสมาตรฐานของสหรัฐอเมริกาเพื่อการแลกเปลี่ยนสารสนเทศประกอบด้วยอักษรละติ น เลขอารบิก เครื่องหมายวรรคตอน และสัญลักษณ์ต่างๆ โดยแต่ละรหัสจะแทนด้วยตัวอักขระหนึ่งตัว)
                1.2 ตัวเลข (Number) ใช้แทนตัวเลขต่าง ๆ ซึ่งตัวเลขไม่ได้ถูกแทนด้วยรหัสแอสกีแต่จะถูกแปลงเป็นเลขฐานสองโดยตรง
                1.3 รูปภาพ (Images) ข้อมูลของรูปภาพจะแทนด้วยจุดสีเรียงกันไปตามขนาดของรูปภาพ
                1.4 เสียง (Audio) ข้อมูลเสียงจะแตกต่างจากข้อความ ตัวเลข และรูปภาพเพราะข้อมูลเสียงจะเป็นสัญญาณต่อเนื่องกันไป
                1.5 วิดีโอ (Video) ใช้แสดงภาพเคลื่อนไหว ซึ่งเกิดจากการรวมกันของรูปภาพหลาย ๆ รูป
2. ผู้ส่ง (Sender) เป็นต้นทางที่ใช้ในการส่งข่าวสาร (Message) เป็นต้นทางของการสื่อสารข้อมูลมีหน้าที่เตรียมสร้างข้อมูล เช่น ผู้พูด โทรทัศน์ กล้องวิดีทัศน์ เป็นต้น
3. ผู้รับ (Receiver) เป็นปลายทางการสื่อสาร มีหน้าที่รับข้อมูลที่ส่งมาให้ เช่น ผู้ฟัง เครื่องรับโทรทัศน์ เครื่องพิมพ์ เป็นต้น
4. สื่อกลาง (Medium) หรือ ตัวกลาง เป็นเส้นทางการสื่อสารเพื่อนำข้อมูลจากต้นทางไปยังปลายทาง สื่อส่งข้อมูลอาจเป็นสายคู่บิดเกลียว สายโคแอกเชียล สายใยแก้วนำแสง หรือคลื่นที่ส่งผ่านทางอากาศ เช่น เลเซอร์ คลื่นไมโครเวฟ คลื่นวิทยุภาคพื้นดิน หรือคลื่นวิทยุผ่านดาวเทียม
5. โปรโตคอล (Protocol) คือ วิธีการหรือกฎระเบียบที่ใช้ในการสื่อสารข้อมูลเพื่อให้ผู้รับและผู้ส่ง สามารถเข้าใจกันหรือคุยกันรู้เรื่อง โดยทั้งสองฝั่งทั้งผู้รับและผู้ส่งได้ตกลงกันไว้ก่อนล่วงหน้าแล้วใน คอมพิวเตอร์โปรโตคอลอยู่ในส่วนของซอฟต์แวร์ที่มีหน้าที่ทำให้การดำเนินงานใน การสื่อสารข้อมูลเป็นไปตามโปรแกรมที่กำหนดไว้